找回密码
 立即注册
澳门威尼斯人
U8
U18
海燕招商
A
蓝盾
e世博
islot.
申博亚洲
B
开云
腾博会
德信
C级广告商
吉祥坊
华体会
查看: 16313|回复: 3

[资讯] B站终于“稳了”:赚钱了,用户也没跑

[复制链接]

1633

主题

57

回帖

869

金币

版主

积分
4008

老会员版主勋章

发表于 2025-8-24 09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。7 @# I7 y7 \/ o6 T+ v' V
8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。, u# o" c6 a# c) R- [

* {6 j6 x$ A; S/ o3 G' g) n1 G2 q再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。+ t# g3 S  o' X( y
: y" w- A3 T# b! N5 Y
年轻用户撑起消费力: ^! j! \2 T  J
" r; M+ D4 N) M2 ?# G
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
) a& s* N0 A5 T' @0 P# }6 t8 O7 R6 c7 d5 Y2 }/ Y
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。
5 J: H6 W# Z, @0 o8 d  I为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。8 i% r; |: o/ M. \
) Z; }! T+ n" }) T' Q
有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。  b/ j' [/ I$ S- D  \

( S" W# a8 D4 W这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。( T; f1 X8 I' Z4 e9 i% S

3 v/ M; d5 G- W8 C5 jB 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。3 O; m2 ~! n0 S6 Y

7 P2 U0 e) o, n" q# A: n至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。5 f3 s7 V$ l6 S

& @4 R/ X0 l( q" A5 ?《三谋》扛起游戏大旗
' E# v) Q5 L; c
% y' v2 j5 k% s" ~. n; Z6 B0 J虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。* v9 q0 |1 a- d: n8 a- F
' ^  ?4 Z& f3 G" A& m1 P
老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
# \. ]/ t' ^6 I. p3 P0 |* k* \! l
3 {" s/ H( Y0 k《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
7 o) w* S  R$ L- H" a/ O9 Z2 N$ s
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
6 K7 p# Z5 `$ X5 w+ r0 @1 A: a1 s% q2 S% w# ?* ]3 Z- r
“小破站”不小了# Z9 z2 B: {! A

) m1 k6 `$ t6 Q6 |, h二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。  _4 a: w+ @4 s, \5 F* `
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。% e$ n0 o5 |: F9 W( F' O/ W% Z
% H7 Z: \2 A1 p6 X" J6 e
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。
/ F7 u! r. R7 q- \0 B* P* c' \. t* e( Y
陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。, G3 z6 G1 }6 l
) X+ @  N; A$ v1 ]- Y
现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
) {8 q4 c$ C) ]3 l- H% l: m8 t2 l( Y  Y( l- v, l5 p( j& n
AI 赋能社区新变化! e! I" W% u1 b6 ^7 u( I) r
5 l  _) K8 l8 D. K
最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
2 Q- ~* W" L; L3 H( x1 M6 L8 Q' _9 m& b% B+ B
放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。$ B% x5 [: i, B1 q+ ?) J
# o( U' ]: R9 k2 g  t0 J+ j
提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。
  y5 V- |: ~0 o( f( w
% v2 ]9 o$ q, {/ \7 @0 p应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。
1 O+ _2 Y3 q5 Q" f+ M; H5 Z
; ~) t; M2 w0 T1 d: s( s  J3 V. {
+ L; k4 A. u9 t% T+ ~
回复

使用道具 举报

1

主题

2075

回帖

2197

金币

铜牌用户

积分
9004

老会员

发表于 2025-8-24 11:37 | 显示全部楼层
小破站这波稳住了,盈利、月活都上去了,而且还没忘了社区体验,挺难得的。看得出来陈睿他们下功夫在内容和用户上,没光想着圈钱,这套路稳。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

2657

回帖

1191

金币

铜牌用户

积分
8564

老会员

发表于 2025-8-24 11:42 | 显示全部楼层
看完这财报,我得说小破站稳住了!盈利翻身,月活还能保持正增长,说明内容和社区氛围确实顶得住,00后、05后那波年轻消费力也够猛,B站越玩越大了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

102

主题

6390

回帖

2606

金币

金牌会员

积分
20822

老会员

发表于 2025-8-24 18:56 | 显示全部楼层
B站内容丰富留住了很多年轻人,特别有很多内容高质量的视频
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

广告合作|评测有奖|福利汇|论坛简介|钱包合集|手机版|小黑屋|Archiver|海燕论坛

快速回复 返回顶部 返回列表