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什么是概率?" z5 H7 J8 m/ ?) n
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: E( G$ ~7 N3 v) m4 L百度给出的解释是这样的:概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。越接近1,该事件更可能发生;越接近0,则该事件更不可能发生,其是客观论证,而非主观验证。如某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这些都是概率的实例。1 M8 R: V- |) p5 p# Q
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3 C+ D$ S: g" l7 T; u而对于百家乐,概率的理解最基本的就是:出红或者蓝的概率。
, E8 Q! E7 I* S1 W4 b下一把出红还是出蓝,一直以来都有两种说法:$ Z! \: \" p$ \2 U/ K1 B# @* {
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一、除去红的先天优势,下一把出红或者蓝的概率都是50%。
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二、下一把出红或者蓝的概率不是50%,因为受到连续重复事件的影响,下一把出什么会根据已经开出的路发生概率偏移。
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这两种想法谁对谁错?或者都对?抑或都错?于是有人提出了这个有趣的话题:7 f: r# B4 O, _8 I9 A7 o& u' b
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一个不透明的盒子中放有红蓝两球,你伸手拿出一个,拿出红球的概率是多少?拿了以后把球放回去继续拿,两次都是红球的概率是多少?三次?四次?直到N次。按照最基本的两次组合来说 一共有四种情况组合:红红 红蓝 蓝红 蓝蓝 反映在百家乐上面就是BB BP PB PP。7 f$ O9 `# Y! z @
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这就是二珠打法最初的产生依据,理论上来说,一个组合出现的概率都是25%,而不出的概率是75%,这就组成了完美的概率100%。就是这诱人的75%,产生了盲门的各种打法。
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盲门的好处是不管结果怎样,起码过程中有一种期待,那就是越看越对头,越想越兴奋,可是每个人用起来效果都不一样,于是从基本的二珠盲门衍生出了各个分支,比如三株,四珠,N珠间隔,断路分株各种打法。
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7 d! H- |6 Q4 M( G' F& M( I G, g* H为什么会出现这么多的分支?原因很简单,有人输钱了,但是不放弃,一直在研究。从基本上来说 盲门打法分为两种走向" V9 {) r4 \ m, H, w3 C V
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第一种,打盲门不出。第二种,打盲门会出。
$ ^- y6 Y3 o6 [- M这两种走向都有一个共同的弱点,那就是心理优势的掺杂。
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! }/ t) N3 `6 @3 Z- m3 }" Q. J打不出的,需要确定几手内不出,也就是冷的趋势会延续到什么时候,打出的,则和打不出的完全相反。0 {8 y* y! ^& U% ~2 g
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0 b+ G$ a5 I4 V所以,客观概率摆在那里,却又掺杂进去了主管概率,导致千变万化,眼花缭乱4 v: b) P' Y' [; S9 W
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